Explorando los entornos de juego de DreamBox Math

Existen tres entornos de juego en DreamBox Math. Los entornos están diseñados para mantener entretenidos a los estudiantes mientras aprenden completando las lecciones de sus respectivos grados.

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Información general sobre los entornos de juego

El entorno de los grados K-2°

En este entorno, se invita a los estudiantes a ayudar a los personajes de DreamBox Math y a resolver acertijos, completar misiones y descubrir tesoros escondidos; todo esto mientras se explora conceptos matemáticos.

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Los artículos a continuación proporcionan más información sobre el entorno de juego de los grados K-2°: 

El entorno de los grados 3°-5°

En este entorno, los estudiantes tienen la posibilidad de:

  • Elegir la lección que quieran jugar.
  • Ganar fichas conforme completan lecciones. Estas fichas se pueden utilizar para personalizar el entorno de juego.
  • Hacer un seguimiento de su crecimiento matemático.
  • Modificar sus avatares, fondos de pantalla y audio.
  • Jugar nanojuegos y minijuegos.
  • Enviar mensajes a sus profesores y enviar comentarios a DreamBox Math.

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Los artículos a continuación proporcionan más información sobre el entorno de juego de los grados 3°-5°: 

El entorno de los grados 6°-8°

Los estudiantes en este entorno pueden:

  • Elegir la lección que quieran jugar.
  • Ganar fichas conforme completan lecciones. Estas fichas se pueden utilizar para personalizar el entorno de juego.
  • Hacer un seguimiento de su crecimiento matemático.
  • Modificar sus avatares, fondos de pantalla y audio.
  • Jugar nanojuegos y minijuegos.
  • Enviar mensajes a sus profesores y enviar comentarios a DreamBox Math.

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Los artículos a continuación proporcionan más información sobre el entorno de juego de los grados 6°-8°: 

Preguntas frecuentes sobre los entornos de juego

P: ¿Está el nivel de las lecciones determinado por el entorno de juego?

R: No. El entorno de juego es independiente del nivel de las lecciones y no tiene relación con el contenido de éstas. De esta manera, estudiantes en el mismo grado pueden trabajar en diferentes niveles curriculares y compartir el mismo entorno de juego.

Por ejemplo, dos estudiantes del 3° grado juegan lecciones de DreamBox Math en el entorno de los grados 3°-5°. Las lecciones disponibles en el entorno son lecciones recomendadas con base en la capacidad de comprensión del estudiante. En este ejemplo, el estudiante 1 completa lecciones basadas en estándares matemáticos del 2° grado, mientras que el estudiante 2 juega lecciones basadas en estándares del 4° grado. Aunque cada estudiante tiene una trayectoria de aprendizaje única, ambos acceden a sus lecciones recomendadas a través del entorno de juego de los grados 3°-5°. 

P: ¿Se puede cambiar la meta semanal de lecciones en los entornos de juego?

R: Por ahora no es posible. 

P: ¿Pueden los maestros otorgar monedas o fichas a los estudiantes?

R: En este momento, no. 

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